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这是一篇来自medium的译文,文中详细列举了做用户体验设计需要了解的 18 件事;虽然是国外的内容,但是对希望做用户体验的童鞋依然有参考意义。
我在 40 岁时改变了我的职业生涯,成为了一名UX设计师。 2014 年,我在澳大利亚悉尼完成了一个为期 3 个月的UX设计课程。课程完成后,,我仍然有很多东西要学。三年后回头看,这些都是我刚开始做UX设计师想知道的事情。
首先,对本身的技能和能力要有信心。以你本身的风格工作,而不是一味地追随别人。开拓你本身的设计之旅是至关重要的,不要被别人的所作所为所摆布。
追随别人的风格,你可能成为一名好的设计师。但是开拓你个人的设计风格,你可能成为一名伟大的设计师。
经过三个月的课程后,你可以把“UX 设计师”作为你在linkedIn上的个人资料的职位头衔,但你也会对此产生质疑。如果你觉得本身是个门外汉,别担心——这很正常。接受它,然后花时间学习更多关于设计和数字世界的工作。要有耐心,给本身几年的时间去详细了解它。不要急于求成。
诚实面对你的工作经验。没有什么比遇到一个拥有一年用户体验工作经验和“高级UX设计师”头衔的人更糟糕的了。
什么是产品经理?什么是软件测试员?什么是iOS开发人员,她/他与android开发人员有何差别? 其中一些职位比较明显,但列出来会很多。下面是入门指南!
技术总监:技术总监将有助于建设团队生产力,并与客户、设计师和开发人员协作,在定义和塑造产品方面发挥着巨大的作用。
前端开发人员:前端开发主要关注于在浏览器中首先呈递给用户的内容。负责对网站的外不雅观、整体感觉和最终界面的设计。
在 2001 年初,当时有 17 名软件开发人员在犹他州的Snowbird聚会,“敏捷”一词被应用于收集方法的集合用来讨论他们的共同的想法和各种软件开发方法。
作为设计师,你需要接受批评。对你的设计工作的建设性批评是你最好的成长方式。学会寻求批评,不要把别人对你的批评放在心上。在需要的地方进行反复的设计,并反复进行这个过程。接受批评是一种快速承受失败并继续前进的好方法。
Tanner Christensen写了一篇关于“什么时候我们应该忽略批评”的文章。在这篇文章中,他引用了迈克·戴维森(Twitter前设计副总裁)的一句名言!
一旦你对设计配景和存在的问题有了详细的了解,你就可以对设计存在的问题想出应对之策。当你给予反馈的时候,你需要考虑对象是谁。每个设计师各方面性格是差别的,你和每个人的关系也会差别。在给予设计反馈时要有一点交际手段。Mike Davidson给出了一些建议!
一个好的经验法则是!如果一个问题对你来说很简单,你可能还没有完全理解它。你觉得可以,但你可能不会。
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以上就是做用户体验设计你不得不知的18件事的全部内容了,希望大家喜欢。