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“吃鸡”战场升级,谁才是真“正统”棉花糖歌词

   日期:2023-09-20     作者:广大大出海笔记    浏览:34    评论:0    
核心提示:“吃鸡”战场升级,谁才是真“正统”据媒体1月13日报道,《绝地求生》游戏开发商Krafton将苹果、谷歌和游戏公司Garena告上法庭。此外,YouTube也遭到点名,原因是其平台上存在大量涉嫌侵权的
“吃鸡”战场升级,谁才是真“正统”

据媒体1月13日报道,《绝地求生》游戏开发商Krafton将苹果、谷歌和游戏公司Garena告上法庭。此外,YouTube也遭到点名,原因是其平台上存在大量涉嫌侵权的游戏视频。

(图片来自:海外著名游戏资讯网站pocketgamer)

这并不是Krafton第一次通过法律的手段来维护自己产品的正统性。早在2018年5月,Krafton曾起诉《堡垒之夜》研发商Epic Games,指控其知识产权受到类似的侵犯。那次诉讼是在Krafton的总部韩国提起的,不过很快就被其撤回。

“吃鸡”类产品一直是全球移动游戏产业中收入能力最强的游戏品类之一,明星级产品【PUBG Mobile】在2021年11月累计收入已经超过70亿美金,同年底又有2款重磅的“吃鸡”新产品上架。2021年9月28日热门射击游戏【Free Fire】的升级版【Free Fire Max】正式公测,同年11月11日PUBG的母公司Krafton也正式推出自己的吃鸡手游【PUBG:New State】。

(数据来自:广大大-APP Intelligence模块)

两款游戏一经上市就备受市场的关注,他们分别摘得了Google Play商店2021年10月和11月的下载榜榜首的位置 。借助全球领先广告营销平台广大大的数据,本文会从下载&收入、市场投放策略和热门广告素材3个方向来为大家盘点这两个产品的表现。

01、下载&收入

New State下载惊人,Free Fire收入略胜

先来看看两款产品的下载表现,虽然【Garena Free Fire Max】(后文简称为:GFFM)于2021年9月底就已经上线,但截至2021年12月份,这两个游戏的累计下载量都超过了5000万次,显然上线更晚的“正统”【PUBG:New State】(后文简称为:PNS)有着更为强大的爆发力。

【GFFM】2021年累计收获下载5050万次,其中App Store贡献1210万次下载,Google Play收获下载量3840万。

日峰值下载出现于产品上线的第三天,单日下载量近560万。周下载量峰值出现在游戏上线的第一周,产品于2021年10月12日~10月18日单周下载量超过1220万。

产品上线一个月后下载量趋向稳定,保持在单日24万左右。

【PNS】上线后在2021年累计收获下载7050万次,其中App Store贡献1090万次下载,占比15.5%;Google Play收获下载5960万次,占比84.5%。

游戏刚上线的一周Google Play商店的日下载都维持在300万次左右,2021年12月1日产品下载量暴增,当日下载量近900万。

接着来来看看两款产品的收入表现,【GFFM】2021年收获3720万美金,【PNS】收获640万美金。

【GFFM】App Store收入1800万美金,Google Play收入1920万美金。其中App Store单日最高收入出现在2021年9月30日,当日收入超45万美金;Google Play单日最高收入出现在2021年10月底,当日收入超52万美金。

【PNS】App Store收入200万美金,Google Play收入440万美金。其中App Store单日最高收入出现在2021年12月7日,当日收入超10万美金;Google Play单日最高收入出现在2021年12月1日,当日收入超过了60万美金。

我们来对比两款产品上线后7周的累计收入情况,其中【GFFM】在2021年9月28日至11月15日累计收入1990万美金,【PNS】在2021年11月13日至12月27日累计收入640万美金。虽然【PNS】收入的表现稍稍逊色,但考虑到其2个月不到的时间就收获超7000万次的下载,以及作为一款全新的游戏还有更多收入点有待开发,相信在2022年这款游戏会有着更广阔的前景。

02、市场投放策略

Free Fire扎根亚洲,New State开拓欧美

两款游戏都在游戏正式上线很早之前就开始了市场投放来预热,广大大最早于2017年1月就已经抓取到【GFFM】的广告素材,目前该游戏2021年素材去重后数量为1025条;【PNS】也是在游戏正式上线前10个月就已经开始了广告投放,2021年广大大抓取其素材去重后数量为5071条。

【GFFM】iOS端日均投放素材量32条,Android端日均素材量为46条。游戏日峰值投放出现在产品正式上线附近,双端累计单日最高投放为391条素材,其中视频素材占比最高为56%。

在投放国家/地区上,该游戏主投巴基斯坦、印度尼西亚和越南,其中巴基斯坦的素材量占总素材量的31.57%。

在投放渠道上,游戏首选Google Ads渠道,该渠道的素材占其总素材量的38.1%。而从素材的展现情况上来看,Facebook渠道给游戏带来了更多曝光,在该渠道累计收获了超过3700万的展现估算。

接着再来看看【PNS】,其iOS端日均投放素材量为100条,Android端日均素材量为334条。游戏于7月份就开始大量投放,在10月底达到产品投放峰值,双端累计单日最高投放超过1200条,其中视频素材占比最高为61%。

在投放国家/地区上,美国、沙特阿拉伯和俄罗斯是投放力度最大的三个国家,这三个国家累计素材占比超过总素材量的四分之一。

在投放渠道上,游戏首选Facebook渠道,该渠道的素材占其总素材量的20.99%。而从素材的展现情况上来看,Instagram渠道给游戏带来了更多曝光,在该渠道累计收获了超过6000万的展现估算。

03、热门广告素材

新颖的Free Fire VS 热血的New State

两款游戏在素材的优化方向上也十分不同,主要表现为:【GFFM】热门素材多展示游戏中最新的道具皮肤还有最新的游玩模式,来吸引更多新老用户投入到游戏的战斗中。

而作为一款全新游戏的【PNS】,热门素材多取自其优质的PV视频,素材注重展现游戏还原PUBG端游的品质,同时用让人血脉偾张的战斗画面来吸引新玩家下载游戏。

04、结语

“吃鸡”射击类手游最考验的是厂商的综合能力,除了需要具备优质的操作手感外,服务器的流畅、玩家群体的稳定、外挂的打击力度等多种元素都会决定其是否取得成功。

当然优质的市场宣发策略可以让你的产品打出一个良好的开局,选择广大大来助您跟进最新的移动市场动向,了解最新移动营销广告素材。

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原文链接:http://www.souke.org/news/show-157345.html,转载和复制请保留此链接。
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标签: 素材 收入 游戏
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