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内容创作的底层逻辑拆解刘雯晒比基尼美照

   日期:2023-11-21     作者:尹晨带货实录    浏览:50    评论:0    
核心提示:我们以去年爆火的“垫底辣孩”为例,通过一个众所周知的娱乐短视频,变相了解一个素材创作的”分级性“底层逻辑。垫底辣孩的首条视频发布到抖音,平台对视频进行抽

我们以去年爆火的“垫底辣孩”为例,通过一个众所周知的娱乐短视频,变相了解一个素材创作的”分级性“底层逻辑。

垫底辣孩的首条视频发布到抖音,平台对视频进行抽帧、语义识别,判断为一条具备新鲜创意的素材,然后通过账号的历史标签、以及作品内容的可能性人群进行分发。

用户刷到作品,被视频创意吸引,首轮初始用户完成高完播、点赞、评论等互动数据,算法结合综合数据加权,判断视频具备潜力,根据互动较多的人群进行相似度扩散,于是视频越来越爆,开始形成一个话题热点。

只要是话题热点,就会出现同行模仿,如果用心观察,会发现模仿的手段是呈现梯度级别的,即不同阶段,作品演变的形式不一。

垫底辣孩出现之后,首一批你能刷到的同类型作品,基本是做到了1:1模仿,从用户的角度,我刷到了垫底辣孩,接下来再刷到同类型视频,形成的互动数据依旧是很高的,由此产生第一波模仿热点。

但凡是热点,总有衰退周期,而且随着用户的视觉疲劳,刷到同类型视频,互动数据在下降,于是第二波模仿热点出现,创作者不再进行一比一模仿,而是完成一定程度的改编,但是不离开作品核心爆点,即反转。

从用户的角度,虽然同样是反转剧情,但是作品前三秒已经修改,视频加入了更大的创意,这种相对差异化的作品,又获得了高完播的数据。

以上是从用户的角度,用户并不是作品加热的独立要素,还有算法。从算法角度,需要考量任何一个视频内容的新鲜度,如果同类型作品过多,势必影响内容生态的质量,减少作品的推送就能减少负向推流。

所以任何作品的上传,在考核作品质量的维度,算法都会将上传作品与数据库进行对比,判断其重复度,如果一个作品重复度过高,即便是受欢迎的模板作品,在初始阶段也会减少推荐。

再往下,作品开始进入更差异化的创作,这时候你再继续刷到同类型作品,会发现由原主体以”人物“为角色的出镜,变成了宠物,出镜角色一旦更改,所涉及的环境、道具等都会发生大的改编。

从用户角度,新鲜感继续来了,这只猫会变成什么样子,从算法角度,作品的重复度在降低。

关于垫底辣孩,我们先完成以上的拆解,通过这个案例,我是想让大家明白,我们持之以恒的所谓创作手法,可能一开始就是错的。

目前国内除了一级梯度的内容玩家外,大部分玩家都是做的所谓“借鉴性模仿”,但是从我观察到的数千个团队,发现即便是模仿性创作,很多人连出发的第一步都是错的。

现实当中的素材创作,不是光一句”借鉴性模仿“这么简单。

比如我们经常采用的手段,就是通过竞品账号、有米云等第三方工具,看到哪一个视频不错,就开始对标模仿,在观念上也会陷入一种思维,即“模仿同行,就代表高概率出量”。

你以为这是抄出爆量素材的绝佳范式,但是模仿同行跟高效模仿同行,又是百倍级的差距,说直白点,就是连抄都不会抄。

结合开头的“垫底辣孩”的案例,针对内容创作,归纳几个核心点,这些核心点在日后都会单独成篇进行技能拆解。

1、算法的作品推动逻辑

任何一个作品上传后台,算法对作品要素(画面、声音等)都会进行抽帧、语义识别,作品的主旨是什么、整体又表达了什么内容,会有什么样的用户喜欢看该类作品。

同时对比数据库,该类型作品的新鲜程度,具体表现为从未出现,新鲜度高;有历史高消耗作品,说明框架优质,数据库重复度低(作品少、改编);作品重复度高,甚至直接沿用原作品要素,素材无广审,但被判定低质,流量缩窄。

系统对作品的判断是一个综合的结果,不断是账号短视频,还是千川素材,从低质度、重复度角度,内容无实际内容,重复同行脚本套路,都会导致系统对作品的判定,这根据日益明显的后台提示就能发现。

2、用户的作品推动逻辑

用户刷到一条短视频,视频质量优质,创意新鲜被吸引,创造较高完播数据,用户再次刷到同类视频,脱敏,甚至dislike,dislike权重极高,只要作品被标记为“不感兴趣”,同用户大概率不会再刷到该视频。

但是这又不代表一定原创,任何一个作品爆,都存在爆点,从创作者角度,提炼同行作品爆点,进行差异化改编,就能站在前人的肩膀上获得消耗的二次分发。

3、作品创作的手段分类

很多人的创作,就像一个没入行的修车工,看到车坏了,这里换个螺丝,那个换个轮胎,对应到素材创作,就是换前三秒、换角度、换环境等,如果创作这么简单,爆量早就没你什么事了。

从专业级的角度,借鉴型创作的手法可以按梯度分为“原片/重组“、”一比一复刻”、“视觉/脚本要素改编”、“框架性改编”,四个维度。

“原片/重组”,指的是不做任何二次拍摄动作,直接将原片发布,或者原素材重剪,但是表面上接近原片,这一类的运用,在抖音早期很有效,所以早期的抖音搬运很盛行,但是随着内容规则趋严,直接搬运类已经很少。

“原片/重组”在连怼玩法模式应用很广,账号出现一个爆量视频,在未来很长一段时间,通过原片,或者搬运抽帧,不断通过连怼方式形成爆量周期,这类型的账号,但凡多刷账号的,都能刷到。

还有一类运用,你爆火了一个短视频,第二天把原素材重新再发一遍,可能不到一小时的时间,系统会再次给你分发一波高规模的初始流量,这就是为什么爆火的视频,会经常看看到很多账号会出现二发。

”一比一复刻”,即根据原脚本、服化道等要素,直接进行颗粒级复刻,出现的阶段往往是作品刚出,数据库重复度极低,直接蹭作品的第一波翻拍流量。

“视觉/脚本要素改编”,即在原视频之上进行差异化改编,从脚本角度,前三秒、中间、结尾,从视觉要素,环境、人物、道具、音乐等,要素改编是借鉴型创作中,被应用最多的手段。

“框架性改编“,即作品已经在原作品之上做了相当大的程度改编,从用户角度,基本很难看出是同一个脚本,但是不管是“原片/重组“、”一比一复刻”、“视觉/脚本要素改编”、“框架性改编”,都脱离不了一点,就是作品的核心爆点。

4、作品创作的分级模式

当我们能理解用户的浏览模式,算法的作品判别,以及作品的手段分类,就可以把三点结合在一起,理解以下的实操方法论。

1)、对标同行内容,不是一句”借鉴性模仿“就能解决问题的。

借鉴要讲究竞品作品发掘时机,不同的时机对应不同的创作逻辑,你为什么不爆量,不是技术不行,是因为创作的逻辑不对,不该一比一的时候做了一比一,本该一比一抄却又去做了改编,被同行抄烂的作品,再怎么抄都没用。

这就是我经常说的”一百只蟑螂理论“,当你在屋子发现一只蟑螂,就说明已经有一百只蟑螂,当你在有米云发现一个爆量素材,说明素材背后已经有一百个同行在同步抄袭。

2)、依据作品周期去分级性借鉴素材,如何借鉴?

如果你刷到一个竞品素材,具备下面四个特征,之前从没刷到过+同行上新不到一周+产生爆量GMV+很少同行借鉴,对于这类型的素材想都别想,直接一比一复刻。

这类型的素材,原视频证明了视频存在爆点,同时同行抄袭少,数据库重复度低,通过进行一比一翻拍,就像垫底辣孩的早期跟随者,一方面系统通过原作品有机会判定素材优质,其次用户的视觉疲劳度低。

如果你刷到一个竞品素材,上新时间超过一个月、已经出现了同行模仿,但是素材依旧能够跑大消耗,最佳的手段就是要素改编,不管是脚本结构,还是画面呈现,都要通过差异化创作,既做到爆点保留,又做到内容去重。

对于要素改编,”母版翻拍、母版仿写、母版精修、母版重组、母版新增“是常用的五种专业创作手段,这部分大部分团队不具备系统性实操,在之后的文章会撰写。

如果你刷到一个竞品素材,上线时间比较久,一个月甚至半年以上,出现了多个同行模仿,但是有账号依旧能跑出大消耗,这时候对应的就是”框架性改编“。

框架性改编前提是保留爆点,在此基础上,对作品进行大面积的脚本、视觉重造,让算法识别到这是一个新鲜度极高的作品,同时继承爆点,发挥借鉴同行爆点的优势。

总结,在内容创作的开篇,为什么先写借鉴型创作的底层逻辑,因为借鉴型创作是大部分玩家首选,而整体生态圈的内容能力,实在是太差了。

如果说直播玩法的差距是10倍级的话,内容创作就是百倍级。

说直播玩法,基于大大小小知识博主的“教育”,但凡愿意花点钱,总能在路径上补齐认知,但是内容创作不能,因为没人愿意讲内容,这TM太没吸引力,太TM长期主义了。

导致创作困局的原因,核心还是认知差,再加就是实操得太少。

论行业的从业门槛,从来不是所谓的技能,而是信息差,没有一个行业像抖音般残酷,信息上差一步,结果上就差万步,直播在随时爆发机会,越能快速提升聚焦领域的信息差,越能抓住机会。

原文链接:http://www.souke.org/news/show-270838.html,转载和复制请保留此链接。
以上就是关于内容创作的底层逻辑拆解刘雯晒比基尼美照全部的内容,关注我们,带您了解更多相关内容。
 
标签: 作品 素材 视频
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