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角色建模 、角色建模用什么软件

   日期:2023-04-12     浏览:29    评论:0    
核心提示:用户角色建模很多时候,我们在讨论的时候可能会提到“用户可能会这么用这个功能”,“用户可能会有这样的需求”,“用户在使用这个功能的时候可能会有这样的期望”,在这些场合里,用户都是一个很抽象的形象,大家都

用户角色建模

很多时候,我们在讨论的时候可能会提到“用户可能会这么用这个功能”,“用户可能会有这样的需求”,“用户在使用这个功能的时候可能会有这样的期望”,在这些场合里,用户都是一个很抽象的形象,大家都是根据零星的猜测去想象这个“用户”可能的行为。这种时候我们的思维很可能被局限于某单一类型的用户,而这和实际的使用场景是不一样的。这个时候,我们可以使用“用户角色”来模拟各种类型的用户,并且为每一种用户角色构建一个有血有肉的生动形象,并从这些用户的角度来分析他们对软件的需求和期望。

以下是多个模拟角色使用一个招聘网站系统的场景案例:

以上可以看到,有了具体的形象之后,用户的需求变得清晰了起来。虽然这些角色的某些故事会有所重复,但是他们的侧重点,使用目的和频率都可能有所不同。这些形形***的用户角色将有助于我们提炼系统的用户故事。

以下的篇幅将会分享如何制定一份角色列表并进行完善,从而写出更好的用户故事。

角色建模大概会分为以下三步:

1. 头脑风暴

2. 角色分组

3. 整合角色

4. 提炼角色

为了尽可能地覆盖各种类型的角色,客户和开发人员(多多益善)可以聚集在一个小房间里进行头脑风暴,每个人拿一叠卡片,然后在卡片上写下自己想到的角色名称(如应届毕业生,公司HR,猎头等),这个时候不需要对角色进行讨论和评估,只需要把卡片放在桌子上或者贴在白板墙上。

接下来需要对这些角色按照相似程度进行分组,两个角色越相似,那么他们就重叠的越多,如果两个角色完全相似,则把它们完全重叠在一起。

在角色分组完成之后,可以开始整合与浓缩角色。先从完全重叠的角色入手,首先角色的作者先描述一下该角色到底代表什么样的用户,紧接着小组可以进行讨论,判断这两个角色是否等同。如果等同,那么可以把这两个角色合并成一个单一的角色(可以考虑用一个新名字来概括这两个角色),或者弃掉其中一个角色。如果两个角色不完全等同,尽管他们有显著的重叠,但是也有一些区别,那么建议还是保留他们,以方便以后的用户需求分析。

除了合并重叠的角色以外,大家还可能需要去考虑一些对系统成功影响不大的角色(如果有),这类角色对软件的使用需求和使用频率可能极地,甚至不会影响软件最终的交付效果,这样的角色卡片可以在充分讨论之后舍弃掉。

整合完毕之后,也可以按照喜欢的方式来分组摆放这些角色卡片,以招聘网站为例,就可以按照“招聘者”,“求职者”来分类。

在整合完角色,并对角色间的关系有了基本了解之后,就可以给每个角色定义一些特征,来让它们“有血有肉”起来。角色特征是属于这一类用户都具有的特性,例如

在完成了角色定义之后,可以把这个角色的特点写在角色卡片上并展示在团队的公共区域,用来提示团队成员。

除了上面头脑风暴出来的典型角色以外,我们有时候也可以考虑去设想一些极端人物,比如跨国公司CEO,夜总会交际花,微商等(具体角色根据软件用户群体而定)。考虑极端人物很可能会让团队编写出原本可能遗漏的故事,一些针对特殊群体特别有意义的功能特性。不过这些也许很有趣的功能特性带来的价值是需要斟酌的,不值得为此投入过多的时间和成本,但是当成本可以接受时,你可以考虑去尝试一下~

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角色建模有哪些要点?

我不是建模的,但是我倒是有朋友在做次时代的模型,角色如果只是建模的话没有必要修改摄像机数值,注意的问题就是你的布线,布线很重要,你可以到网上下载些高手的布线,因为你的模型可能会到绑定和动画,如果布线不好,很有可能影响后面的动画。另外就是如果是游戏角色就尽量控制面数。另外,初学者在建模的时候容易遇到挤压多次,以及误删点线面的情况,所以都要仔细。还有可以导入三视图建模,这也是初学者要做的。关于后续的处理,如果想做细致,m***a是很难处理的,***导入ZB等雕刻软件里进行很细致的调节,然后烘焙法线贴图之类的,拓扑(就是重新布线的过程)完导回m***a贴上贴图就是了……然后就是灯光、渲染

如何学习3D人物角色建模?

从例子做起,学习比较快,先做卡通角色人物,然后再学习做写实人物,还要学习人体结构,人体解剖学(艺用),当你很清楚人体各个部分都是什么样子的时候,同时又对3d软件掌握了,对建模技术比较熟练了,你就差不多能建出来不错的角色模型了。

这是细活,要有细心,***是有兴趣。

关于角色建模和角色建模用什么软件的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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标签: 角色 建模 用户
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