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诡异妖姬出装 、诡异妖姬出装最新

   日期:2023-04-16     浏览:45    评论:0    
核心提示:LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么出装:起始装备多兰戒 1、帽子打伤害 2、中亚金身保命,可以两次伤害 3、鬼书减CD,回蓝,保证对线及团战输出 4、鞋出CD鞋或法师鞋 5、面具撑血量及

LOL诡术妖姬出什么装 如何连招 新手可以用它么

出装:起始装备多兰戒 1、帽子打伤害 2、中亚金身保命,可以两次伤害 3、鬼书减CD,回蓝,保证对线及团战输出 4、鞋出CD鞋或法师鞋 5、面具撑血量及伤害 6、看个情况,顺风深渊权杖或虚空之杖补伤害,逆风冰晶杖或女妖保命。

连招:Q可以触发WE的二次伤害,尽量用Q打先手 1、QWRQE E捆不住人用这个补伤害 2、QEQWR E捆住人用这个,可以造成***伤害,因为Q用减CD出装正好可以在捆住人时二次冷却,QWR一次带走。 对战中要按照实际情况连招,不要死板。

不建议新手使用,W以及R复制W都需要准确的判断来忽悠对手,有些强迫症习惯出去必须回来,容易死亡,有4s的冷却,完全可以等对手作出错误判断再返回。而且手速要求高,要做到出其不意,作为法师刺客血量很低,要找准时机切团,建议能准确把握团战形式及英雄上手快的人使用。

英雄联盟妖姬出装顺序

出门装:

出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求杀掉对方。

还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的最远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。

前期:

力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)

一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面***种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。

还有一种是1级鞋子+杀人书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是极限爆发,会有输出冷却,在线上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。

进入中期后的出装思路如下:

1.帽子+法穿骷髅+冰杖吸血书

2.冥火+帽子+骷髅

3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的局了)

下面说这么出装的理由:

1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而局部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。

2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)

3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。

为什么不出沙漏和女妖呢?

首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。

其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。

法伤就是妖姬存在的意义!

请采纳!

诡术妖姬怎么出装 怎么走位 刚买了个妖姬 玩坑了 求大神指导

专注妖姬826盘,裁决之地12-28级用的全部是妖姬,转服21。5元直接买起,诺克萨斯1-30级用的全部是妖姬。

妖姬出装有两种思路,一种中前期是出门1鞋3血,双多兰+法穿鞋,憋帽子。另一种中前期是多兰出门(你确保对线不是消耗型的AP),法穿鞋,出杀人书(两件顺序可互换,考虑到W的能进能退,鞋子的作用为辅),憋帽子。不过不建议出杀人书,高端局对线的AP很注意侦查,而且妖姬很容易被看死(我指的是并不一定能收到人头,如果你前期就送人头的话,那是不用打了!)

首先,说一下补兵,补兵是硬道理,而且妖姬的推线和线上优势公认是比较弱的(相比莫甘娜,酒桶,AP剑圣,稻草人等等)。补好每一个兵其实很难的。1:40,3:20的四人帮让给打野,以后5:00,6:40,8:20,9:00,10:40,尽量每一波都收到。差不多这时候帽子已经憋出来了10-11分钟,出帽子,一般情况下都出帽子,出了帽子进入中期,至少对于妖姬自己来说是已经进入中期的状态了。我能保证自己比ADC的补兵少,比上单的补兵多。这是作为中单AP的基本功。注意控制本方四人帮和对线的四人帮。

其次,说一下走位,前期超神的妖姬不需要任何走位,只需要意识和手速。如果我是蓝队,从下往上,我会很习惯的去上路G,因为W技能可以很好的跳塔强杀,永远保持先手的优势。当你看到对面上线英雄血量低于2/3,兵线没有压住,而你自己的对面又很难收到人头的情况下,你直接去上路收人头吧。就算有眼也没有关系,只要对面上线不回城,照杀。就是一波WQRE+点燃,塔下强杀。注意防御塔朝你开火的节奏,一般切入到E技能命中+点燃,最多被防御塔攻击2次。不要慌,妖姬就是塔下强杀,防御塔只不过给你润润喉的。

再者,妖姬中后期的装备问题。明确妖姬的定位,极限爆发型法术刺客,没有持续的攻击输出,一套冷却装堆满,也会有12秒左右的输出真空期,所以在后期的团战中一定不能作为主力输出。类比(女枪,VN,海洋等后期)沙漏,面纱都不适合妖姬。我一般是帽子出完,看对面的情况,他们针对AP出装,还是针ADC出装,这是很有讲究的。如果针对AP继续堆抗,那就出骷髅杖,个人感觉骷髅和法穿是互换顺序的,因为中后期的情况下,团辅道具的作用还没有被***化,而秒杀的情况又有所限制。所以觉得骷髅和法穿是可以互换的。如果对线控制英雄较多,或者AOE伤害较大,我会出冰杖或者吸血书。主要是为了撑血。在大后期的情况下,一般3大件妖姬足以。你不可能指望后期秒肉的,所以不用堆太高的法伤,400-500是合理的情况,选择一个沙漏或者面纱,一个是为了保命,一个是为了防止突进被控。

最后,说一下走位。走位和意识是两个概念,我们先要明确这一点。对于妖姬来说,因为W技能的存在,召唤师的瞬移技能变的富有变化。假设一种情况,团战不利,本方开始撤退,对线的肉肯定顶在前面追,而对线的残血ADC和AP距离肉有一段距离,这时候一个W冲进肉堆吧,就是一轮W+瞬移+Q+E,然后在W回来,关键是看瞬移技能怎么把握,玩妖姬就是要浪。手速决定出路。

个人认为团战的切入时机是极其难以把握的,不然人人都成神了,我们只能说有一个较好的切入时机,对于双方在中路对峙。注意从四人帮的位置跳入战场,比较不容易被发现。怎么利用好四人帮的位置,我觉得是妖姬的灵魂所在,这不仅仅是W技能与草丛之间的配合了,对于妖姬来说四人帮的位置有很多玩法的。连招就是WQRE+点燃,极限输出,QRWE+虚弱,极限控制。带虚弱不带点燃,闪现必带。

法穿鞋+2双多兰,中期憋帽子,法穿杖,骷髅杖差不多了。

多兰+法穿鞋+杀人书,中期憋帽子,冰杖,法穿杖,估计也差不多了。

妖姬不建议出大天使杖,他不是浪法,对于蓝的要求远没有那么高,而且升级的大天使杖对于妖姬来说,护盾的效果也不是非常理想,因为妖姬本身异常的脆。

后期不建议出冥火,如果要出冥火的话,中期就不要憋帽子,先出冥火,后期再憋帽子。因为对线或多或少有控制,很难保证切入之后一套打完。虽然冥火之拥修改了射程,Q技能700,冥火750,但真的不是很好用。因为较出冥火之后,E技能很难命中,在中期,E技能无法命中的情况下,秒人更是无从说起。

说说妖姬的被动技能吧,2个妖姬对线其实很精彩的,他的被动技能真心***。真的,一但被打出分身后,所有即时的状态在真身上都有。举例子,当我E中对线的妖姬后,即使对线此时打出了分身,我的E技能依然抽在她的真身上,根本不用去辨认所谓的真身。类比吸血鬼,如果我的E技能命中,他钻地了,此时我的E技能依然抽在他身上,2秒之后就是一个定身,然后QRW直接送走。类似稻草人一样,生命吸取的W,一但打中妖姬,并触发分身,永远抽在她的真身上。以示提醒哦~

妖姬没有后期

纯手打,望采纳,可追问,无极限0-0

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标签: 妖姬 帽子 技能
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