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雷系法师 、雷系法师名字

   日期:2023-04-17     浏览:51    评论:0    
核心提示:征途雷系法师属性加点1)基础法术:火球术4,法术精通7,冰球7,铁甲7,生命增强7,刺冰球6,地火6,风体6(2)电系法术:落雷术6,闪电盾7,闪电术2,雷光术1,雷震术7,电遁5,乌云术2(3)冰系

征途雷系法师属性加点

1)基础法术:火球术4,法术精通7,冰球7,铁甲7,生命增强7,刺冰球6,地火6,风体6

(2)电系法术:落雷术6,闪电盾7,闪电术2,雷光术1,雷震术7,电遁5,乌云术2

(3)冰系法术:冰球术5,冰甲7

(4)属性点

:五行木,剩余属性444,力量0,智力0,敏捷0,精神6,体质9

物攻71-95,魔攻448-543,物防278,魔防371,重击300

八重神子配对是什么?

八重神子配对是雷电将军+八重神子+条裟罗+琴。琴团长的位置也可以换成万叶,但就会缺奶,或是拿试作金珀/讨龙的砂糖或莫娜。再稍微降一点伤害有感电又有奶能打的队伍也能配心海,再豪华一点也能配满命钟离。

此队的输出手法上雷神E→八重EEE→琴E扩散减抗→九条E→八重等半秒吃九条BUFF后QEEE→琴Q→九条Q→雷神吃九条Q的BUFF后开Q+A重连打→八重EEE这样的循环。

八重神子圣遗物

八重神子属于雷系法师,主要依靠元素战技在后方补充伤害,圣遗物通用的选择还是2如雷、2角斗或2追忆,没有触发条件限制,自身所有伤害都能吃到加成,最重要的还是两件套比较好凑。

圣遗物的主词条选择爆伤头+攻击沙+雷伤杯,副词条的选择双暴≥充能>攻击力>精通。

求主角是雷系法师的异世小说

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提取码:HUXP

小说名称:雷系法师

作者:舞蹈家.

类型:玄幻

连载状态:已完结

字数:374584字

简介:该小说讲述了冬日,又是一个漫长的冬日。北国的风光一片萧条,寒风啸啸,雪花飘飘,一眼望去,只有白矮矮的雪地,天地仿佛都披上了一层白色的银装束裹。雪域王国的极北之地,散落着大大小小的村落,这里过的生活,自然不会有多好,特别是在这个北方地带,每年的冬雪就几乎令他们无法找到充足的食物。  

QQ西游雷系法师技能神通加点

电系法师,我只说一下几个觉得没用的神通,然后技能出点思路为,放电,放风筝,火系强化了离火,感觉离火属于法系神技能,就像旱地雷一样属性加点,一开始加了智力,后来发现才是渣,现在全体技能跟心法里面,我先加满了离火(平射输出),晴天(风筝),五雷(副本群),化气(换血回蓝),风雷***锢(定身)旱地雷可以移动施法,PK很实用,初期里面的冥雷淬体,感觉是渣神通……减少蓝消耗=

=囧,我一个高级化气术就吃回来了,然后放个技能……雷电掌握必加,全方位提升输出,你可以想一下一点智力加多少伤害,再看看这个神通,就知道我为啥说必加了两个五雷轰顶的神通我持保留意见,见仁见智吧,我个人追求单体输出,但是五雷强化到高级之后,输出的伤害不低,而且蓝耗很少一个逃命神通,惊雷奇术,我个人喜好自身智力上限那个我没加,我属性加点全体……血多才是硬道理啊,不管是副本还是啥25点神通与30点神通大招加满

《原神》八重神子特效引不满,是哪里出了问题?

在我看来,八重神子在特效上之所以会引发玩家不满,问题主要出自两方面,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果在显示上存在着差异。

一、八重神子的E技能特效后摇过长

作为一名雷系法师角色,八重神子在释放E技能时,自身会位移一小段距离,同时在场上留下一株杀生樱。从实机效果上来看,E技能的位移确实很华丽,视觉特效也做得不错。可问题在于在八重神子在释放E技能后有一段比较长的后摇特效,因此当玩家在连续使用E技能时,总会感觉八重神子的手感不够丝滑。特别是对于那些喜欢连续E三次然后开大招接着再E三次的八重神子玩家来说,这一套打下来会让他们感觉时间已经过了很久,因此会觉得八重神子是一个用起来比较墨迹的角色。可以说,八重神子的E技能特效后摇过长,是引发玩家对八重神子特效不满的原因之一。

二、八重神子的重击特效与重击效果在显示上存在着差异

八重神子在使用重击时,会出现几道落雷砸向敌人,看起来确实很华丽。但要知道,八重神子重击时的落雷并不是同一时间砸向地面,而是以角色为原点,根据由近至远的顺序落下来,这就给不少玩家一种错觉,认为八重神子的重击是多段攻击。可事实上,八重神子的重击只能打出一段伤害,因此让不少玩家认为八重神子的重击特效与其重击效果在显示上存在着差异,从而对八重神子的重击特效有所不满。

综上所述,八重神子在特效方面引发玩家不满的原因有两个,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果存在显示上的差异问题。

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标签: 法师 特效 神通
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