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c4d建模技巧120个绝对实用

   日期:2023-05-22     浏览:37    评论:0    
核心提示:大家好,下面小编给大家分享一下。很多人不知道120 c4d建模技巧绝对实用。下面是详细的解释。现在让我们来看看!1.从沙发最大的形状和扶手的轮廓入手,建立一个圆盘。2.放下光盘C后,在边缘模式下,挤

大家好,下面小编给大家分享一下。很多人不知道120 c4d建模技巧绝对实用。下面是详细的解释。现在让我们来看看!

1.从沙发最大的形状和扶手的轮廓入手,建立一个圆盘。

2.放下光盘C后,在边缘模式下,挤压、缩放并移动光盘边缘。根据扶手的横截面轮廓进行调整。

3.选择调整后圆盘的所有面进行挤压;你不必选择顶盖。现在你只做扶手的一边。

4.将变形器“扭曲”添加到挤出的扶手,并将其强度调整为90。如果弯曲处不够光滑,可以在转折处加一条结构线。

5.用弯曲这部分的结构,把当前状态变成一个对象;将模型的坐标移动到与世界坐标一致,通过对称得到完整的扶手结构。

6.搭建一个立方体,调整到合适的大小,放在沙发的一边;c .跌落后,调整边缘,并对扶手的拐角进行相应的倒角;因为要合并和对称基础,所以应在对称面处删除连接的面。这样基地就完工了。

7.选择一个立方体,调整到适合沙发的一边(在这个立方体的大面上加线条,掉C;选择平面中要倒角的点,然后选择倒角后的中心点,将点下移至细分曲面下,得到软袋的拼接效果。在单个软包上进行对称以获得另一侧的软包。

8、创建样条矩形并放样;沙发脚的形状是通过调整正方形样本层中的矩形得到的;对称两次得到四只脚。

9.建立一个立方体,夹在细分曲面下;然后选择最外面的点进行缩放调整,得到近似的形状;去掉细分后的对象c,用笔刷在点模式下绘制模型进行不规则调整,得到靠背和枕头的模型。

以上讲解了120个绝对实用的c4d建模技巧。本文到此结束,希望对大家有所帮助。如果信息有误,请联系边肖进行更正。

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